Référence · termes du jeu
Glossaire
Une courte référence pour les termes du jeu que vous rencontrerez dans Vellestria, la monnaie, le carnet, les factions, le code céleste. Survolez-la au début, ou revenez-y quand un mot dans la marge d’une énigme perd son tranchant.
Gameplay
- Cogitats
- La monnaie du jeu. Tu gagnes des cogitats en résolvant des énigmes et tu les dépenses pour acheter des indices. Les abonnés Atlas Pro reçoivent une allocation mensuelle ; les autres en accumulent en jouant.Tarifs
- Carnet
- Le carnet en cuir de Cora, hérité de son grand-père Théodor. Cinq sections : un Journal de ses lettres, un Atlas des fragments de carte récupérés, un Codex caché, plus une archive Souvenirs pour rejouer les énigmes et des Thèmes de personnalisation. Le Journal et l'Atlas sont le cœur narratif canon.Ouvrir le carnet
- Révélation du Codex
- Un passage intime sur un personnage, verrouillé par chapitre, écrit à la première personne par Cora. Les révélations se débloquent à mesure que tu termines les chapitres — le codex retient ce que chaque personnage représentait pour elle avant, et après, le chapitre qui lui a appris à le voir autrement.Codex
- Code céleste (code sextant)
- Un chiffrement par substitution que l'arrière-grand-père de Cora, Lambert, a co-inventé en 1965 avec l'astronome Aldous Branwen à l'Observatoire des Falaises Stellaires. Trente-six symboles — 26 constellations plus 8 phases lunaires plus Vénus et Mars — codent les lettres et les chiffres. Cora l'apprend progressivement sur les huit chapitres ; son sextant est l'instrument de lecture.
- Dialogue d'après-énigme
- Le petit beat qui se déclenche après que tu as résolu une énigme — souvent une ou deux répliques d'un personnage présent qui réagit à ce que Cora vient de comprendre. Toutes les énigmes n'en ont pas ; celles qui en ont posent une ponctuation émotionnelle voulue, pas du remplissage.
- Cascade de chapitre
- Ce qui se débloque quand tu termines un chapitre : de nouveaux personnages dans le codex, de nouveaux fragments (aux chapitres 2, 4 et 6), de nouvelles pages du carnet, et la prochaine tranche de lettres du code céleste. La cascade est atomique — une transaction, déterministe, côté serveur.
- Énigme secrète
- Une énigme cachée accessible par une zone interactive sur l'illustration d'un lieu. Vellestria en compte huit. Toutes les trouver donne un succès et quelques entrées de carnet en plus ; toutes les manquer ne bloque pas la saga. Ce sont des récompenses de découverte, pas des verrous.
- Archive quotidienne
- Un avantage Atlas Pro. Les joueurs gratuits voient l'énigme du jour et les sept précédentes ; les abonnés Pro voient tout le catalogue, navigable par date. La note quotidienne de Cora est le petit ruban de parchemin en haut de l'énigme.Quotidien du jour
- Récupération de série
- Un avantage Atlas Pro : une récupération gratuite par mois si tu rates une énigme quotidienne et casses ta série. Les joueurs gratuits peuvent toujours jouer l'énigme de la veille, mais le compteur de série se remet à zéro. Pro t'achète exactement une seconde chance par mois calendaire.
- Atlas Pro
- L'abonnement payant. Six euros par mois ou soixante euros à vie. Les acheteurs Pro reçoivent une allocation mensuelle de cogitats, 30 % de réduction sur les indices, l'archive quotidienne, la récupération de série, et les thèmes cosmétiques du carnet. À vie devient rentable après environ dix mois et c'est la façon la plus simple de soutenir le studio pour les quatre nations encore à venir.Tarifs
Monde
- Fragment
- Une page de carte sur vélin dessinée à la main, environ 30 sur 40 centimètres, d'un lieu effacé des cartes officielles. Théodor les a dessinées sur quarante ans. Tu en récupères trois dans Vellestria ; d'autres attendent dans les nations que Cora n'a pas encore atteintes.
- Lieu
- Un lieu à l'intérieur d'une nation. Vellestria en compte huit : la Vieille Ville, la Boussole Scellée, la Maison de Théodor, les Jardins Botaniques, le Quartier de la Bibliothèque, le Vieux Cimetière, l'Allée des Conseillers, et les Falaises Stellaires. Chaque lieu accueille une grappe d'énigmes et un ou deux personnages nommés.Atlas
- Faction
- Un regroupement idéologique dans le monde cartographique de Vellestria. Trois sont actives : le Conseil des Cartographes (l'institution publique), l'Old Guard (la résistance silencieuse Verras fondée en 1845 sur quatre générations), et le Méridien (la cellule adverse, plus ancienne, formalisée en 1907). Le Méridien n'est pas un méchant de carton — ils croient protéger Vellestria contre les cartes devenues armes.
- Vellestrien · Vellestrienne
- L'adjectif pour les choses et les gens de Vellestria : la cité-État maritime où commence la saga. La culture vellestrienne est tournée vers le port, conservatrice du parchemin, légèrement mélancolique, et notoirement exacte sur les cartes.
- Brisé · Brisées (Îles Brisées)
- Les onze îles au nord-ouest de Vellestria, à moitié effacées des cartes du Conseil après les bouleversements sismiques de 1847. Les Brisées sont la deuxième nation que Cora visitera. Leur identité tonale est faite de brume, de rituel et de vieux chagrin — un contrepoint silencieux à la clarté portuaire de Vellestria.
