Depuis l’Atlas
Dépêches.
Notes du bureau de Cora. Essais sur la fabrique des énigmes, coulisses depuis Vellestria, données occasionnelles. De nouveaux paraissent toutes les deux semaines, à peu près.
19 mai 2026
Concevoir l’économie des cogitats
Pourquoi les prix des indices dans Cora’s Atlas sont de 40, 80 et 120 cogitats, et pourquoi la première version coûtait quatre fois moins, et pourquoi c’était le problème.
19 mai 2026
Construire cinq nations à partir d’un seul gabarit
Vellestria est l’une des cinq nations nommées de la saga. Voici le squelette commun qui permet à chacune d’être différente sans devenir un autre jeu.
19 mai 2026
L’esthétique dessinée à la main en 2026
Une petite équipe à Paris sur le choix visuel qui a façonné Cora’s Atlas, portraits dessinés à la main, cartes à l’aquarelle douce, cartons en parchemin, et pourquoi nous avons pris le médium lent à l’année du dégradé.
19 mai 2026
Comment Cora parle deux langues
Cora’s Atlas est écrit en anglais et en français en parallèle, pas traduit. Voici ce que cela veut dire en pratique, et pourquoi nous payons ce prix.
19 mai 2026
La pyramide du design d’énigmes : mécanique, thème, émotion
Une petite équipe à Paris décrit les trois couches que nous empilons dans chaque énigme de Cora's Atlas, le piège créé par chaque couche manquante, et un exemple détaillé tiré du Quartier de la Bibliothèque, disséqué jusqu’à l’os.
19 mai 2026
Ce que le rythme nous a appris
Une petite équipe à Paris sur la forme d’un chapitre, pourquoi les fragments arrivent en grappes, pourquoi les énigmes secrètes sont des récompenses et non des verrous, et le métronome que nous avons travaillé à ne pas devenir.
18 mai 2026
Dans la conception d’énigmes : cryptogrammes, raisonnement latéral, observation
Une petite équipe à Paris raconte les trois catégories de conception d’énigmes narratives que nous utilisons à travers Vellestria, avec trois exemples détaillés tirés du contenu publié, défauts compris, et le problème le plus difficile de tous : faire qu’une énigme t’apprenne quelque chose sur le monde de Cora pendant que tu la résous.
18 mai 2026
Pourquoi nous avons construit un successeur à Layton pour le web
Une petite équipe à Paris raconte ce qui nous manque du Professeur Layton sur DS, ce qui est arrivé à ce silence quand les jeux d’énigmes sont passés sur le téléphone, et le jeu d’énigmes narratives que nous essayons de bâtir pour le navigateur à la place.
17 mai 2026
Construire Vellestria : comment une cité côtière imaginaire a gagné ses toponymes
Vellestria n’est pas un lieu réel. Mais la Vieille Ville, les Falaises Stellaires, l’Allée des Conseillers et tous les autres lieux qui la composent ont une logique dans leurs noms. Voici comment nous l’avons bâtie.
